: “Generación de conciencia 2” de la serie @Agua_Y_Aceite – Video instalación interactiva

PROYECTO: “Generación de conciencia II”
de la serie @Agua_Y_Aceite – Video instalación interactiva.
Base de Datos + Internet + Objeto + Video
Proyecto iniciado en el Marco de la Beca Interactivos 2010
Programa de especialización estética, curaduría y montaje para obras de arte tecnológico
A cargo de Rodrigo Alonso y Mariano Sardón – Espacio Fundación Telefónica

Autores: Daniel Alvarez Olmedo – Diego Diez – Guido Villar
Colaboración: Jan Lübeck – Dra. Sandra Marinescu – Javier Jamui (Biología) – Alejandra Cahansky (Biología)


Fotografía 1. Estado edilicio.


Fotografía 2. Equipamiento.

DESCRIPCION BREVE

“Generación de conciencia II” es una video instalación interactiva de la serie @Agua_Y_Aceite que toma información de una Base de Datos de la Tasa de mortalidad de la población total del país desde 1980 hasta el año 2007.

La interface de la obra, procesa y controla los datos alfanuméricos a través de la programación activando la búsqueda de textos y números en porcentajes que son reflejadas en pantalla, dicha lectura también actúa manipulando el video visualizado en el sector izquierdo de la imagen con forma de suero de hospital.

Este elemento contiene en su interior un líquido indicador pH de color rojo, video previamente grabado, que representa la sangre de los muertos en %. Del costado derecho de la pantalla, se verá el resultado grabado con anterioridad del comportamiento de micro-organismos vivos en agua, que al caer la gota actuarán aglutinándose y devorando la composición.

El objeto compuesto por una pantalla LCD y un computador realiza cálculos sobre la información inicial suministrada por la estadística de los años 1980, 1990, 2000, 2004, 2005, 2006 y 2007, por consiguiente en los años de mayor mortalidad el dispositivo goteará con mayor rapidez que en los años de menor mortalidad, y el líquido que gotea se diluirá en menor y mayor medida en sincronización con esta información estadística.

Un sensor ubicado en la parte superior del objeto, detectará la presencia del espectador afectando la velocidad con que son mostrados los datos y por consiguiente la rapidez del goteo en pantalla y la actitud de los micro-organismos en el agua.


Fotografía 3. Estudio sobre micro-organismos en muestras de agua. Guido Villar.


Fotografía 4. Estudio sobre micro-organismos en muestras de agua. Daniel Alvarez Olmedo.


Fotografía 5. Visualización de comportamiento de micro-organismos en agua.


Gráfico 1. Esquema lineal del proyecto, vista de frente. Base de Datos + Internet + Objeto + Video.


Gráfico 2. Esquema simple del funcionamiento: Base de Datos + Internet + Objeto + Video.

Imágenes del desarrollo del Proyecto.

Videos del desarrollo del Proyecto.

Anuncios